Gruppo 3: modelli su mobili generici con grafiche originariamente dedicate ad altri giochi oppure con grafiche generiche.Gruppo 2: modelli su mobili genericima con grafiche dedicate.Un criterio di classificazione finale è la forma del mobile che permette di raggruppare la produzione in 3 gruppi differenti: I videogiochi si sono evoluti in breve tempo sposando diverse tecnologie e tecniche, soprattutto nella resa delle immagini, per questo motivo sono state definite proprietà tecnologiche anche a seconda del sistema di visualizzazione utilizzato. Cosa si intende per fianco? E cos’è un tendone? Chiarire questi concetti mi permette di essere più preciso e conciso nel resto del lavoro. È stata inoltre chiarita la terminologia utilizzata per la prosecuzione dell’indagine. Il materiale può essere costituito dal volantino, dal manuale d’uso, dagli schemi elettrici o, quanto meno, dalla presenza di immagini che ne dimostrino l’esistenza. Il primo criterio riguarda la categoria di appartenenza questa dipende dalla disponibilità del materiale relativo al gioco. I criteri di classificazione saranno riutilizzati nelle parti successive dato che rappresentano un indice di completezza e diffusione del prodotto. Qui è possibile trovare la produzione trattata da questo lavoro mostrata in ordine cronologico classificandoli in accordo alla disponibilità dei documenti che certificano la loro originalità. This chapter introduces the rest of the work by exposing the links, sources, references and how the material was structured in the rest of the book. Questo capitolo introduce il resto del lavoro mostrando i link, le risorse, i riferimenti e come il materiale è stato strutturato nel resto del libro.
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